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 Bilan de 2018

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AuteurMessage
Turzaz
Créateur
Turzaz


Messages : 2449
Objectif actuel : Terminer Illergan
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Humeur : ☭ Ⓐ ⚑

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MessageSujet: Bilan de 2018   Bilan de 2018 I_icon_minitimeDim 6 Jan - 23:02

(la plus grosse news de ma carrière putain, et mon dernier post avant un moment parce que je ne suis pas du tout prêt pour les 2000)

Attention, les liens ne fonctionneront pas depuis le forum.

Mes chers co-créateurs,

Les agapes de fin d'année m'ayant quelque peu fait oublier la traditionnelle news de décembre, c'est en cette douloureuse veille de lundi que je m'en vais vous narrer les ajouts de 2018 depuis la dernière news. Commençons-donc par le plus important, le BESTIAIRE :

  • Tous les Vivants sont sur le site !!! Oui je sais, les tentacules m'en tombent également. Il y a du coup précisément 69 créatures de Nature vivante, or je ne sais pas pour vous mais en ce qui me concerne, j'aime bien ce nombre. Je enjoins donc à fêter l'événement avec qui de droit et de la façon la plus appropriée. Voici quelques nouvelles créatures dont vous n'avez peut-être jamais entendu parler :


  • Les Ascendants sont tous en ligne également. Il ne sont certes que six, mais c'est quand même une bonne chose. Pour ceux du fond qui se le demandent : cette Famille regroupe tous les chaotiques pétés vaguement humanoïdes et moins moches que les undeads, ils ont en fait évolué depuis une espèce moins grosbill (genre les elfes) vers leur forme actuelle.

  • Quasiment tous les Morts-vivants sont en ligne. Il ne reste que la Liche. J'en profite pour présenter la classification de cette Famille de mobs qui puent :
    1. Classe des Asservis : ce sont tous les zombies & Co qui sont relevés grâce à la Nécromancie, il ne sont pas présents dans le Bestiaire mais uniquement dans la magie;

    2. Classe des Revenants : ceux-là se relèvent naturellement, précisons que dans le cas de la goule et du traëk il existe une version Asservie et une Revenante, la première dépend fortement de la créature utilisée et du niveau du mage, tandis que la seconde a des carac' fixes;

    3. Classe des Abominations : ce sont des bestioles nées des cadavres de vivants lors d'un massacre de grande ampleur, elles sont complètement dégueulasses et pas loin d'être éternelles;

    4. Classe des Immortels : les nécromanciens de génie, donc pour l'instant la Liche et l'Azfir (en créer d'autres risque d'être un peu redondant).


"Mais mon bon Turzaz, tout cela est merveilleux ! Que reste-t-il donc à faire ?" me demandez-vous l’œil brillant d'admiration et la lèvre tremblante d'émotion.
Oooooh il en reste, il en reste même pas mal. La prochaine étape sera les Dragons (huit violeurs de gnomes aux compétences identiques, ça va être passionnant), puis les Démons (plus nombreux mais aussi bien plus variés), ce qui bouclera la Nature chaotique. Enfin, il faudra s'attaquer aux Élémentaires mais la bonne nouvelle est que 90% d'entre eux sont déjà nommés, classés et descriptionnés, le plus dur sera donc de leur donner des capacités variées et innovantes par rapport aux autres Natures. Si ça se trouve, ce sera fait avant 2020. C'est jouable.
Au passage, je tiens à signaler qu'il existe maintenant une page de règles du bestiaire. Il y a essentiellement des infos sur les différentes classifications (donc pas indispensables en jeu), mais aussi quelques règles qui peuvent servir aux MJ (notamment une, merveilleusement complexe, que j'adore).


Un certain nombre de nouveautés sont également à déclarer du coté du background et des illustrations :

  • Tous les Mondes ont enfin une bonne grosse description détaillant le climat, la géographie et les espèces qui les peuplent. Ceux pour lesquels c'était possible ont également une belle carte toute neuve. Les autres, c'est à dire les Enfers et Voïdale (Plan Céleste) seront peut-être un jour dessinés, m'enfin ça demandera un certain courage.

  • Les chronologies complètes du Premier et Deuxième Âge sont en ligne. Le Troisième manque pour l'instant de contenu mais les suggestions sont les bienvenues.

  • Neuf cités d'Illergan sont décrites sur le site. Et certaines sont même intéressantes !

  • Les descriptions de 2 nouvelles civilisations sont à présent disponibles : les grynps et les Narcros. Il manque en gros toutes les civilisations évoquées dans les descriptions de Mondes, à part les Races jouables et ces deux-là. Mais ça va, il n'y en a pas tant que ça. Par ailleurs, les Elfes scarl et les Lasrétors pourraient avoir leur place sur cette page mais ils sont déjà décrits dans le Bestiaire, donc je ne sais pas trop... aidez-moi.

  • Il me semble que ça ne date pas d'hier, mais je signale à la communauté que les matériaux fantastiques principaux sont décrits sur le site.

  • Six organisations d'Illergan sont en ligne. Et c'est cool.

  • Nous arrivons aux régions... Eh ben y'a pas grand chose, voilà. Quelques-unes sont en attente sur le forum mais il est clair qu'elles sont le principal trou dans le background d'Illergan. Parce que franchement, pour le reste, je trouve qu'on s'en sort pas mal du tout au final !

  • Illustrations : De nouvelles illustrations sont disponibles pour les armes, les boucliers et les canalisateurs, ce qui est extrrrrrrêmement cool. Par contre je commence à en avoir marre de faire des liens dans cette news donc démerdez-vous pour les trouver. Je précise qu'en plus de Mercator, un certain Recifiel désire dessiner pour Illergan (il a d'ailleurs créé l'image du sceptre) et ça aussi c'est cool !


Concernant le background, je pense qu'il est temps de passer à l'étape N°2 du Plan Inclusif d'Ajout de Contenu pour Illergan (le PIACI, j'en ferai un peuple communiste un jour). Maintenant que l'Histoire d'Illergan est consignée dans les Chronologies, que tous les Mondes sont décrits précisément et que leurs principales civilisations n'ont plus de secrets pour personne, c'est vous qui allez remplir les pages de descriptions. En effet, si je continue à corriger (ou plutôt à réécrire) les descriptions que vous proposez si vaillamment, ça ne va pas avancer et pour deux raisons : déjà ça prend du temps, or je préfère passer ce temps à bosser sur les descriptions les plus importantes (genre celles des mobs) ou sur les règles; ensuite ma motivation est très limitée pour certains sujets, à savoir les Régions, les Organisations et les Cités. Ces trois catégories sont très importantes pour Illergan, mais il se trouve que je m'ennuie un peu quand je travaille dessus, donc autant que quelqu'un d'autre prenne la main. Concrètement, cela signifie qu'on pourra mettre en ligne les descriptions proposées sur le forum comme n'importe quelle autre suggestion, c'est à dire avec l'aval de la majorité des créateurs et sans que je passe 1 heure (au mieux) à la réécrire ensuite. Je me réserve le droit de revenir sur cette décision, parce que j'ai eu la fève ce midi et que donc je suis le roi. Attention, ça veut aussi dire que dorénavant, il est hors de question que vous pondiez des pavés sans avoir lu l'intégralité des descriptions pré-existantes qui pourraient concerner de près ou de loin votre proposition (dites bonjour au module de recherche). Dans une certaine mesure, il faudra aussi prendre en compte les descriptions de l'ancien site, du moins celles qui n'ont pas encore d'équivalent sur le nouveau site. Avec tout ça, on devrait pouvoir garder une certaine cohérence entre les écrits des uns et autres. J'espère. Parce que j'adore vos idées, mais il faut qu'elles collent avec les idées précédentes car il est hors de question de faire des MàJs du background. Have fun.


Passons enfin aux MàJs sur les Règles !

  • Le Palouf et le Merco peuvent maintenant choisir l'arc comme arme de départ;

  • Nouveau bonus de race pour les nains : la Voie Ancestrale, qui remplace du coup la Voie du Guerrier et permet de gagner des pp et des pa en même temps, c'est honnêtement un peu pété et ça fait du tarkorn la meilleure classe du jeu, mais c'est fun;

  • Changement du bonus de race humain : il permet maintenant de retenter une défense ratée avec un jet de Vol/2;

  • Contre-effets magiques : le CE "Grande solitude" ne met plus les persos à poil et "Monsanto" a été remplacé par "Exhibitionniste", qui rend tous les habits invisibles, vous noterez donc que dans l'histoire, quelqu'un a tenu à garder la téléportation ainsi que la nudité, quelle noblesse;

  • Bonus de classe du Druide : ce coquin ne contrôle plus que 3 domestiques maximum, mais il peut leur parler sans test d'Int et leur lancer des sorts sans griller son action majeure;

  • Disparition de la compétence Science des Talismans, donc plus besoin de recharger les talismans;

  • Nouveaux grigris pour le Chaman : il ne peut plus avoir qu'un seul grigri mais celui-ci est en 3 parties et chacune peut être remplacée quand le chaman trouve un mob intéressant, il peut ainsi cumuler des bonus de PV, PM et Sav;

  • Disparition de la compétence Persuasion au profit de Psychologie qui, non seulement fait la même chose, mais permet en plus de faire l'inverse, à savoir deviner si quelqu'un ment, voir ses émotions etc...;

  • Armure d'écorce est maintenant 2 fois moins forte, ce qui fait quand même bien chier mais bon, je comprends;

  • Types d'incantation : suppression de l'Incantation Mentale et répartition des 3 autres types d'incantation équitablement entre les classes;

  • Nouvel équilibrage des bonus/malus d'xp des classes, c'est à la fois simple et complexe... en tout cas je ne développerai pas ici parce que c'est chiant;

  • Nouvelle compétence : Incantation Majeure, permet de lancer un sort de la façon la moins discrète du monde afin de multiplier sa puissance par 10 (en gros), c'est probablement complètement craqué mais on verra ça quand Dantu l'utilisera;

  • Refonte de l'Alchimie : plus que 3 niveaux (au lieu de 5) et les potions de vie et de mana sont moins puissantes, par ailleurs le nombre d'emplacements sur les ceintures est dorénavant fixé à 4 de façon inaltérable;

  • Nécromancie : les caracs et comps des asservis (i.e. morts-vivants primaires) ont été MàJées et intégrées à la magie;

  • Furtivité : la compétence est maintenant innée, ce qui signifie que tout le monde peut tenter la fufu, le jet de Dé100 est cependant divisé ou multiplié selon le % de Furtivité, par ailleurs le sort Cape d'Ombre a été nerfé (bonus de fufu diminué);

  • Survie : permet maintenant (en plus de trouver de la bouffe) de poser des pièges et de créer des écrans de camouflage collectif;

  • Création d'armes : refonte intégrale (mais pas encore à 100% validée) avec une liste des armes qu'on peut faire et une liste de ce qu'on peut récupérer sur les mobs, ça va quand même être plus pratique;

  • Métamorphose : une refonte totale est en cours sur la base de 4 formes primaires (normale, bestiale, chaotique et élémentaire), l'idée plaît à tout le monde mais il est encore trop tôt pour dire si elle va aboutir;


  • En résumay, on a enculay de bien bossay.


    Et bonne annay.
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